Навигация
Главная
Новости
Информация
Web Мастеру
Софт
Игры
Фильмы
Музыка mp3
Книги
Игры Online
Flash Игры
Каталог сайтов
Видео приколы
Фото приколы
Анекдоты
Обои
Магазин CD дисков









 


Adobe Photoshop 6.0: Дорожки
Что такое дорожка

Проще всего дорожку описать, как обычную границу выделения (иногда граница выделения называется контуром выделения) с тем отличием, что дорожка создается и редактируется на отдельном слое, расположенном перед самим изображением. Выделение ей отдельного слоя позволяет заниматься поточечным редактированием этой дорожки и в результате - добиться максимальной точности. Кроме того, работая с отдельным слоем, Вы оставляете при этом само изображение без изменений, поэтому такую дорожку можно редактировать, не боясь внести какие-то случайные изменения в изображение. Закончив создавать дорожку, пользователь может преобразовать ее в границу выделения и после этого приступать к редактированию содержимого самого изображения.

Инструменты Adobe Photoshop 6.0, используемые для создания и редактирования дорожек, позволяют добиться отличных результатов. Их единственный недостаток в том, что человек, не знающий, как с ними работать, вряд ли сможет сам разобраться в том, что же эти инструменты делают, как их использовать и зачем они данному конкретному пользователю. Освоение этих инструментов потребует некоторой практики. Максимальная точность создаваемых дорожек обеспечивается за счет их поточечного создания, но это поточечное создание как раз и требует практики.

Кстати сказать, почти все инструменты для создания путей в Adobe Photoshop 6.0 (они будут описаны в этой статье) имеют абсолютно идентичные аналоги в инструментах Adobe Illustrator и используются там для работы с так называемой "векторной" графикой. Исключением являются два инструмента: "Произвольное перо" и "Магнитное перо". Почему подобные инструменты в Adobe Illstrator отсутствуют, станет понятно ниже, когда они будут рассмотрены подробнее.

Все инструменты для работы с дорожками расположены на панели инструментов. Кроме того, существует несколько опций для работы с дорожками, расположенных на палитре дорожек (Paths). Для того, чтобы она появилась на экране, необходимо в меню "Окно" (Window) выбрать пункт "Показать дорожки" (Show Paths).

Если в нескольких словах, то для создания дорожки необходимо:

  1. Начертить дорожку. Для этого необходимо использовать инструмент "Перо". Его можно сделать активным, нажав икону с пером на панели инструментов или нажать клавишу <P>

  2. Исправление дорожки. Как правило, точно нарисовать дорожку не удается, поэтому сразу после окончания ее рисования необходимо подправить необходимые места.

  3. Сохранить дорожку. Когда нужная дорожка создана, необходимо ее сохранить. Для этого в Adobe Photoshop 6.0 достаточно просто переименовать Work Path (временную дорожку) в палитре Path (дорожки). В палитре Path щелкните на надписи Work Path - появится диалоговое окно, в котором нужно будет ввести новое имя дорожки. Как только пользователь вводит имя и нажимает кнопку "Ок", дорожка сохраняется.

  4. Преобразовать дорожку в границу выделения. Для этого необходимо выбрать команду "Выделить по контуру" (Make Selection). Еще проще это можно сделать, если активен хоть один из элементов для работы с дорожками или выделения области - тогда достаточно просто нажать <Enter> на дополнительном цифровом блоке клавиатуры. Мы остановимся на каждом пункте подробнее, но прежде всего необходимо определиться с имеющимися инструментами.

Инструменты работы с дорожками

"Перо" (Pen) используется как основной инструмент для создания дорожек.

"Магнитное перо" (Magnetic pen), появившееся в Adobe Photoshop 5.0 (и уже убранное в Adobe Photoshop 6.0), по принципу работы схоже с "Магнитным лассо". Интересный инструмент, хорошее владение которым позволяет заметно ускорить процесс создания дорожки. Сразу же отмечу недостаток инструмента - тот же, что и у "Магнитного лассо" - этот инструмент на слабоконтрастных изображениях практически неуправляем и поэтому бесполезен.

"Произвольное перо" (Freeform pen) отличается от обычного "Пера" тем, что дорожка будет создаваться сразу же, повторяя все движения мышки (обычное "Перо" используется иначе - щелчком мышки пользователь указывает место для новой опорной точки, после чего уже настраивает отрезок между только что поставленной и предыдущей точками). Инструмент довольно не удобный и лично мною никогда не используется.

"Вставить точку" (Insert point). Весь принцип дорожек основывается на том, что пользователь расставляет в нужных местах опорные точки, которые соединяются отрезками. Каждая точка имеет две направляющие линии, изменяя длину и положение которых, можно изменять линию, соединяющую эти точки (искривлять ее, вытягивать и т.п.). Этот инструмент позволяют на существующей дорожке поставить дополнительную точку.

"Удалить точку"(Remove point). Этот инструмент позволяет удалить точку с существующей дорожки, не создавая при этом разрыва (если просто выделить нужную точку и нажать <Del>, то в результате будет удалена не только точка, но и отрезки, соединяющие эту точку с соседними точками).

"Стрелка" (Arrow) позволяет перетаскивать точки и направляющие точек (иногда направляющие точек называют маркерами), изменяя таким образом форму дорожки. При работе с дорожками (когда активен какой-то из инструментов для работы с дорожками), достаточно нажать и удерживать <Ctrl> для активации "Стрелки".

"Преобразовать точку" (Convert point) - служит для изменения расположения направляющих точки относительно друг друга. Используя этот инструмент, можно преобразовать точку в угловую или наоборот сгладить отрезок.

Перо

Обычно, дорожка сначала чертится "Пером" а уже затем все неточности исправляются с помощью остальных инструментов. "Пером" пользователь указывает места расположения опорных точек, которые в последствии и соединяются кривыми или прямыми линиями. Вообще, принцип работы инструментов дорожек основан на так называемом языке PostScript - каждой точке сопоставляются две направляющих, длина и взаимное расположение которых и определяет кривизну линии.

Для создания дорожки, пользователь должен щелкнуть мышкой в точке, где дорожка должна начаться (там появится первая опорная точка), затем щелкнуть мышкой в точку, где должна быть вторая опорная точка и удерживая кнопку мышки, подрегулируйте кривизну линии (для этого удерживая мышку, необходимо тянуть курсор в том направлении, которое позволит добиться нужного результата). Особой точности на данном этапе создания дорожки вряд ли удастся добиться - это можно будет сделать позже. Для того, чтобы замкнуть дорожку, необходимо после установки последней опорной точки навестись на первую опорную точку (при этом около курсора появится небольшой круг) и щелкнуть на ней мышкой. После замыкания дорожки ее создание будет закончено, останется только подкорректировать ее другими инструментами или сохранить. Чтобы закончить создание незамкнутой дорожки, необходимо ее сохранить. Чтобы сохранить дорожку в Adobe Photoshop 6.0, достаточно просто активизировать любой другой инструмент (например, инструменты выделения), в более ранних версиях необходимо выбрать команду Save Paths в меню палитры Paths.

Чтобы соединить две дорожки, необходимо активизировать "Перо", затем выбрать одну из концевых опорных точек любой из дорожек и затем щелкнуть на концевой опорной точке другой дорожки.

Произвольное перо

Главное отличие "Произвольного пера" от обычного "Пера" в том, что здесь программа трассирует движение мышки, т.е. дорожка создается за счет повторения всех движений мышки - программа автоматически расставляет и настраивает опорные точки. В принципе, инструмент довольно неточный и зачастую проще начертить контур "Пером" и довести его до ума уже после этого, чем создавать его "Произвольным пером". Дело в том, что точек, расставляемых компьютером, всегда либо слишком много, либо слишком мало. Добавление недостающих и удаление лишних точек может занять массу времени, поэтому на мой взгляд "Произвольное перо" не самый эффективный инструмент. Единственная возможность как-то контролировать появление опорных точек при создании дорожки этим инструментом - опция Curve Fit в палитре Freedom Pen Options. Эта палитра появляется под панелью меню ("File", "Edit", и т.д.) сразу же после активации (выбора) инструмента "Произвольное перо". Его значение может меняться от 0.5 до 10. По умолчанию значение этой опции - 2 и означает, что будут фиксироваться все движения курсора мышки (влево, вправо, вверх или вниз), превышающие 2 пикселя в длину. Чем меньше это значение - тем чувствительнее инструмент к движению курсора мышки.

В случае, если активен инструмент "Перо", можно использовать комбинацию <Ctrl+P>, чтобы переключиться на "Произвольное перо".

Магнитное перо

Инструмент "Магнитное перо" имеет на редкость короткую историю - появившись в Adobe Photoshop 5.0, он исчез уже в Adobe Photoshop 6.0.

Редкую дорожку удается сразу начертить так, как этого хочется. Это возможно только в случае, если желаемая дорожка является крайне простой (например - представляет собой контур квадрата или круга). Любую другую дорожку сначала приходится чертить максимально приближено, а затем уже редактировать ее с помощью инструментов, которые будут сейчас описаны.

Стрелка

Инструмент "Стрелка" (Path Component Selection Tool буквально переводится как "Инструмент выбора компонента дорожки", поэтому для краткости я буду называть его просто "стрелкой") является главным средством для корректирования дорожки.

Для его активизации достаточно нажать <A>. Этот инструмент служит целому ряду функций.

Используя этот инструмент, можно выделить точку, коррекцию которой нужно сделать. Достаточно щелкнуть на нужной точке дорожки. Для выделения всех точек дорожки, необходимо удерживать клавишу <Alt>, для выделения нескольких точек достаточно выделить сначала одну точку, затем удерживая <Shift> выделить нажимать на каждую из остальных нужных точек. Используя клавишу <Ctrl>, можно из выделенных нескольких точек убрать ненужную (щелкнуть на ней). Использование этих трех клавиш позволяет выделять нужную комбинацию опорных точек дорожки. Несколько точек дорожки можно выделить с помощью этого инструмента еще и по-другому - необходимо нажать кнопку мышки и удерживая перетащить ее (при этом получится прямоугольная область - все точки дорожки, которые окажутся в этой области, окажутся в числе выделенных). Выделив одну или несколько точек дорожки, можно перетащить выбранные точки. Для этого достаточно нажать (при активном инструменте "Стрелка") на любую из выделенных точек и перетащить ее в нужное место изображения - при этом с ней переместятся все выделенные точки дорожки.

Этот же инструмент позволяет выделив одну точку дорожки, получить возможность настроить маркеры этой точки (любая точка имеет две прямых - направляющих, или еще их называют маркерами). Перетаскивая эти маркеры, можно управлять искривлением отрезка между выделенной точкой и одной из соседних точек). Это позволяет корректировать кривые отрезки между точками и добиваться просто поразительных результатов.

Для того, чтобы изменить расположение маркеров относительно друг друга, необходимо выбрать инструмент Convert Point Tool из всплывающего меню "Перо" панели инструментов. Выбрав этот инструмент, можно перемещать один из маркеров точки, не перемещая при этом другой маркер точки.

Выделив всю дорожку, можно создать вторую такую же дорожку, просто перетащив ее всю (инструментом "Стрелка") с нажатой клавишей . Для отмены выделения дорожек или точек достаточно щелкнуть курсором мышки в любую точку изображения в стороне от выделенной дорожки (выделенных точек).

Выделив дорожку можно выполнить ее преобразования с помощью команды Free Transform Path в меню Edit (в случае, если необходимо произвести преобразование над всеми имеющимися дорожками, достаточно использовать команду Free Transform Path в меню Edit - при этом не нужно ничего выделять - все изменения будут производиться полностью над всеми дорожками изображения). Можно модифицировать не всю дорожку, а только часть ее точек (выделив их). В результате запуска команды появится прямоугольная область выделения, содержащая маркеры по углам и в середине каждого ребра появившейся области.

После вызова этих команд можно будет сделать:

  • масштабирование дорожки - для этого достаточно перетащить один из восьми маркеров, расположенных на границе выделения. Если при этом удерживать клавишу <Alt>, то масштабирование будет производиться относительно центральной точки дорожки (т.е. область будет симметрично увеличиваться во все стороны, тогда как без нажатой клавиши <Alt> область увеличивается в том направлении, в которое перетаскивается курсор мышки).

  • Переместив курсор за границу области выделения дорожки (курсор при этом изменит свой вид), можно вращать дорожку нажав кнопку мышки и перемещая курсор.

  • При нажатии правой кнопки мышки появляется всплывающее меню, содержащее пункты Flip Horizontal (отразить горизонтально) и Flip Vertical (отразить вертикально).

  • В том же всплывающем меню содержится команда Distort. Выбрав эту команду можно выбрать один из угловых маркеров выделенной области и перетащить его - это приведет к деформации дорожки.

  • Команда Perspective позволяет деформировать изображение для достижения эффекта перспективы (так же необходимо перетаскивать какой-либо из угловых маркеров).

Операции над точками

После создания приблизительной дорожки в процессе ее коррекции может потребоваться добавить или удалить точку дорожки, модификация существующих точек.

Можно добавить точку в конце разомкнутой дорожки - для этого необходимо инструментом "Перо" выбрать крайнюю точку дорожки и затем продолжить создание дорожки (добавить нужные точки). Если выбрав крайнюю точку, щелкнуть на другой крайней точке (незамкнутая дорожка имеет две таких точки), то дорожка замкнется. Можно так же соединить и две разных разомкнутых дорожки - выбрав крайнюю точку одной, выбрать крайнюю точку другой (во всех указанных случаях должен быть активным инструмент "Перо").

Выбрав инструмент Add Anchor Point Tool (он расположен на всплывающем меню инструментов "Перо" на панели инструментов; необходимо нажать на инструмент "Перо" и немного перетащить курсор мышки, чтобы это меню всплыло) можно вставить точку между двумя какими-то точками существующей дорожки. При этом кривой отрезок (на которую будет добавлена точка) разделится на два кривых отрезка. В случае, если выбрать инструментом "Стрелка" точку (или несколько точек) и нажать клавишу Del, все выбранные точки будут удалены, а дорожка станет разомкнутой. Нажав после этого повторно Del можно удалить всю дорожку вообще. Чтобы удалить лишнюю точку с дорожки, необходимо использовать инструмент Delete Anchor Point Tool (расположенный там же, в всплывающем меню инструментов "Перо").

Раскраска дорожек

После создания дорожки, ее можно не только преобразовывать в выделенную область, но и раскрашивать или заполнять. Сохранив дорожку (как это указано выше), можно залить дорожку с помощью команды Fill Path with Foreground color (расположенной в нижней части палитры Path), или можно обвести дорожку с помощью команды Strokes path with foreground color (расположенной там же). Обращаю особое внимание - для выполнения заливки или раскраски вдоль дорожки необходимо, чтобы файл был в режиме CMYK, а не RGB. Для выбора цветового режима CMYK необходимо в меню "Image" выбрать меню "Mode" и выбрать в нем раздел "CMYK Color".


Автор статьи: Максим Маджуга
witol@baikonur.ru

Первоначальная публикация Мир ПК






 
 
 
Copyright © 2005 all Rights Reserved.